VRP

类型:媒体软件版本:15.0108

语言:简中大小:118.61MB

该资源为电脑软件,无法在手机上运行!
游戏介绍

VRP是一款设计师们需要的三维虚拟现实软件。它可以硬件交互系统,也可以自定义标注,也有丰富的采样技术,VRP可以很轻松的将整个模型的效果体现出来,还可以把整个美工系统集中在设计中。这款软件可以通过这些功能制作出很好多的三维虚拟的图,有需要的下载吧。

软件功能

1、全新的材质系统;

2、VR-PLATFORM官方版新增材质编辑器;

3、VR-PLATFORM官方版支持多种工业数据格式;

4、全新的三维协作交流平台;

5、新增Kinect模块;

6、新增模型在线烘焙技术;

7、新增VRP-story故事编辑器;

8、集成了增强现实技术;

9、支持更多的硬件交互系统;

10、支持VRP模型导回到MAX及其他工业软件中再次修改;

11、支持Maya、Pro/E、Catia、Solidworks等;

12、支持光照贴图(Light Map)烘焙以及环境光遮罩(Ambient Occlusion)效果;

13、支持时间动态材质效果,极大提高VRP编辑器的渲染效果;

14、支持材质库功能,包含大量金属材质、建筑类材质、织物类材质、自然类材质,满足各种需求;

15、支持拖拽节点式的编辑方式,可编辑产生无限多种GPU-Shader材质效果;

16、材质编辑人员无需掌握GPU显卡编程原理即可制作出所需的GPU-Shader效果;

17、支持场景烘焙功能和贴图烘焙功能,一键更新烘焙全场景的光照贴图;

18、支持基于GPU硬件的快速烘焙技术和基于CPU的光线跟踪烘焙技术;

软件特色

1、支持离线渲染技术与实时渲染技术友好结合,支持VRP中的所有灯光类型;

2、丰富的采样技术:均匀采样、随机采样、抖动采样、多重抖动采样及Hammersly采样;

3、支持多种AR交互硬件:增强现实眼镜、头部跟踪器、骨骼跟踪器、红外传感系统、惯性传感系统、动作捕捉系统;

4、支持自定义标注,可以在场景中任意增加一个标注信息,并在网络上进行实时同步;

5、支持全场景广播,如脚本、数据、事件等;

6、支持SDK二次开发包,客户端、服务器的功能更容易扩展;

7、支持Web服务,更容易与其他第三方系统集成;

8、支持基于微软Kinect for Windows的动态手势识别及静态姿势识别;

9、完全支持导出DirectX和OpenGL 的GPU-Shader效果;

10、提供了大量的精美模型库、角色库、特效库;

安装步骤

1、将VRP下载下来,并解压到当前文件夹中,点击其中的VRP.exe应用程序,进入安装向导界面,接着点击下一步。

2、选择软件安装位置界面,安装在D盘中,选择好安装位置点击下一步。

3、VRP安装结束,点击完成即可。

使用说明

如何启动和设置插件安装程序

(1)VRP-for-Max插件的安装程序是:VRP-for-3dsMax.exe,该程序的安装方式如下:

在运行VRP安装程序的最后,系统会自动提示用户进行插件的安装;

用户也可以在以后从VRP的安装目录中找到并运行VRP-for-3DSMAX.exe 程序,进行安装;

用户还可以从VRP编辑器的【工具】菜单中,找到启动安装的菜单,选择后即可开始安装。如下图所示:

(2) 启动插件安装程序之后,其界面如下图所示,按照下图中所示顺序,只需找到3ds Max的安装路径,然后单击【安装】即可。如果安装失败,程序会提示原因和解决方法。如下图所示:

常用热键

vrp12快捷键

左键双击:选择物体

Ctrl+A:选择所有物体

Ctrl+左键双击:加选物体

Ctrl+D或Esc:取消选择

鼠标左键:旋转场景

中键拖拽:平移

右键拖拽:推拉视点

W:向前推进相机

S:向后

A:向左平移相机

D:向右平移相机

-:降低当前相机运行速度

+:增加当前相机运行速度

T:相机视图模式为顶视图 再次按T:底视图

F:相机视图为前视图 再次按F:后视图

L:左视图 再次按L:右视图

C:切换到相机列表

Z:在当前视图中最大化

<:上一个相机视角

>:下一个相机视角

U:将当前视图转换为正交

Shift++:视角扩大

Shift+-:视角减小

F2:显示或隐藏二维界面

F4:项目设置

F5:运行预览

F7:VRP-脚本编辑器

F8:显示或隐藏属性面板

F9:显示或隐藏所有功能面板

在VRP播放器中按F11:录制相机动画

Alt+W:分割视图

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