类型:学习应用版本:2.0.0
语言:简中大小:159.92MB
uDig是一款特别专业的地理信息系统框架。它的功能非常强大,并且十分的全面,操作也很简单容易上手。uDig采用Eclipse Rich Client(RCP)技术构建。以作为一个独立的应用程序来使用。可以通过RCP "插件 "进行扩展。uDig提供了复杂的分析能力的框架,可以在此基础上建立复杂的分析能力,并逐渐将这些能力归入到主应用程序中。
uDig(地理信息系统框架)基于Eclipse平台,具有完整的分层开放源码GIS,uDig可以使用GRASS进行复杂的矢量运算,还可以嵌入来自Horton Machine的JGRASS和专业水文工具,它支持shapefiles、PostGIS、WMS和许多其他数据源。
uDig是一个开源的(EPL和BSD)桌面应用框架,采用Eclipse Rich Client(RCP)技术构建。
uDig可以作为一个独立的应用程序来使用。
uDig可以通过RCP "插件 "进行扩展。
uDig可以作为现有RCP应用程序中的插件使用。
uDig的目标是为桌面GIS数据的访问、编辑和查看提供一个完整的Java解决方案。
用户友好,为GIS用户提供一个熟悉的图形环境。
桌面定位,作为一个厚客户端运行,原生地在Windows、Mac OS/X和Linux上运行。
面向互联网,消费标准(WMS、WFS、WPS)和事实上的(GeoRS S、KML、Tiles)地理空间网络服务;以及。
uDig是一个为GIS准备好的,提供了复杂的分析能力的框架,可以在此基础上建立复杂的分析能力,并逐渐将这些能力归入到主应用程序中。
uDig是在Eclipse Public License EPL下发布的。
1.在uDig中编辑和提交数据
我们以修改一条路的路径为例。选择tasimania_roads_type图层,使用工具栏上的路径编辑工具。放大地图,我们会发现有一条道路与水面重合,通过修改一个节点的位置可以将其纠正。具体方法是将节点拖动到新的位置,然后选择路径编辑工具下来菜单中的AddVertex命令。如果您想撤销编辑可以使用工具栏上的Rollbackchanges。修改完成后点击工具栏上的Commitchanges按钮。这是一个典型的事务处理操作。
2.在uDig中创建地图
在工程下新建一张map,在map中创建一个层。将图层geometry域的类型改为Geometry,并插入一个整型的名为type的域。在原图中选中water层,用工具栏上的区域选择工具框选所有的水面,复制,并粘贴到新图中去。再选中roads层,框选全部道路,做同样的事情。
3.在uDig中编辑地图
使用工具栏上的HoleCutter按钮,在湖中划一封闭区域,双击即完成岛的绘制。
使用工具栏上的CreateLine按钮,在岛的内部画出一条道路,双击即完成。
使用工具栏上的CreatePolygon按钮,在湖边绘制封闭区域。可以使用CTRL+SHIFT+S打开Snap状态,使用自动贴合功能。
uDig
类型:学习应用版本:2.0.0
语言:简中大小:159.92MB
uDig是一款特别专业的地理信息系统框架。它的功能非常强大,并且十分的全面,操作也很简单容易上手。uDig采用Eclipse Rich Client(RCP)技术构建。以作为一个独立的应用程序来使用。可以通过RCP "插件 "进行扩展。uDig提供了复杂的分析能力的框架,可以在此基础上建立复杂的分析能力,并逐渐将这些能力归入到主应用程序中。
软件亮点
uDig(地理信息系统框架)基于Eclipse平台,具有完整的分层开放源码GIS,uDig可以使用GRASS进行复杂的矢量运算,还可以嵌入来自Horton Machine的JGRASS和专业水文工具,它支持shapefiles、PostGIS、WMS和许多其他数据源。
软件特色
uDig是一个开源的(EPL和BSD)桌面应用框架,采用Eclipse Rich Client(RCP)技术构建。
uDig可以作为一个独立的应用程序来使用。
uDig可以通过RCP "插件 "进行扩展。
uDig可以作为现有RCP应用程序中的插件使用。
uDig的目标是为桌面GIS数据的访问、编辑和查看提供一个完整的Java解决方案。
用户友好,为GIS用户提供一个熟悉的图形环境。
桌面定位,作为一个厚客户端运行,原生地在Windows、Mac OS/X和Linux上运行。
面向互联网,消费标准(WMS、WFS、WPS)和事实上的(GeoRS S、KML、Tiles)地理空间网络服务;以及。
uDig是一个为GIS准备好的,提供了复杂的分析能力的框架,可以在此基础上建立复杂的分析能力,并逐渐将这些能力归入到主应用程序中。
uDig是在Eclipse Public License EPL下发布的。
软件功能
1.在uDig中编辑和提交数据
我们以修改一条路的路径为例。选择tasimania_roads_type图层,使用工具栏上的路径编辑工具。放大地图,我们会发现有一条道路与水面重合,通过修改一个节点的位置可以将其纠正。具体方法是将节点拖动到新的位置,然后选择路径编辑工具下来菜单中的AddVertex命令。如果您想撤销编辑可以使用工具栏上的Rollbackchanges。修改完成后点击工具栏上的Commitchanges按钮。这是一个典型的事务处理操作。
2.在uDig中创建地图
在工程下新建一张map,在map中创建一个层。将图层geometry域的类型改为Geometry,并插入一个整型的名为type的域。在原图中选中water层,用工具栏上的区域选择工具框选所有的水面,复制,并粘贴到新图中去。再选中roads层,框选全部道路,做同样的事情。
3.在uDig中编辑地图
使用工具栏上的HoleCutter按钮,在湖中划一封闭区域,双击即完成岛的绘制。
使用工具栏上的CreateLine按钮,在岛的内部画出一条道路,双击即完成。
使用工具栏上的CreatePolygon按钮,在湖边绘制封闭区域。可以使用CTRL+SHIFT+S打开Snap状态,使用自动贴合功能。