类型:射击游戏
版本:1.0
大小:17.24GB
更新:2024-09-13
泰坦陨落是一款非常刺激好玩的射击挑战手游,简单的游戏玩法趣味的游戏模式给玩家带来欢乐的游戏体验,游戏中玩家可以自由的创建角色在竞技场中冒险射击,第一视角的游戏画面设计多样化的游戏玩法深受小伙伴们的喜爱,不断的射击挑战丰富的战斗任务等你来挑战,有兴趣的小伙伴快来下载玩玩吧。
多人对战
所有游戏地图都可以进行所有的模式,不同的模式.地图会划分不同的范围,并允许不同数量的玩家共同游戏(最大为12人,6VS6).不同模式有着不同的目标.游戏的对战玩家虽然数量很少,但是地图中存在的大量AI玩家却会与玩家并肩作战.
由于大多数模式基于团队作战,所以游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点.系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白交战地点的位置和优势方,AI明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点.
击杀AI会减少泰坦的建造时间,提高玩家的优势.强势的阵营会加快AI空降的速度,或是令其阵营的AI在战斗时显得更为凶猛.由于游戏的地图普遍为方形,各阵营的出生点会以对称形式在地图外界存在,因此AI也没有特定的出生点.他们普遍会随着玩家及泰坦的出生、推进、杀敌来决定出生的位置.而出生的方式一般是乘坐空头舱或是运输机滑索.为了避免游戏时间过于昂长导致玩家疲惫,在不同的模式设置了最大时间.
游戏中最主要的模式是"消耗战"(Attration),消耗战的目标是每位玩家尽可能获得足够多的分数,击杀敌方铁驭、AI甚至是击杀场景中的炮台、侦察机都可以获得分数,每累积到一定分数就可以转换为"阵营得分",当阵营得分率先到达"300"时,该阵营胜利.这个模式十分类似MOBA游戏.
另一个主要模式是"强攻重地"(Hardpoint),在这个模式中拥有三面旗帜,玩家需要占领旗帜来持续获得分数,先获得300分的阵营胜利.该模式较为战术性、旗帜的占领和攻方将是游戏的重头,而击杀铁驭和AI得到的分数会变得很少.
除此之外还有经典模式"夺旗"(Capture the Flag),在地图的两侧各有一面旗帜,两方的铁驭需要在确保己方旗帜安全位于基地的情况下,夺取敌方的旗帜带回.旗帜携带者将成为游戏的火拼中心,先获得6分的阵营得到胜利,而两方每进行四次比赛就要交换一次基地来确保地图结构对两方同样公平;
只计算铁驭间击杀分数的“击杀铁驭”(Pilot Death Match)模式以及只有泰坦,并且每回合死亡后都不能重生的“泰坦殊死战”(The last titan)模式,因为玩家数量太少,在最近的一次大更新中已经取消。游戏也提供“综合包”,在这个模式下地图和模式都是完全随机的。
游戏中有一个特定区域,叫做边境,所谓的边境,其实就是人类已知和未知恒星系的广袤地区,而游戏中的冲突正式围绕这个边境而展开的,其中的阵营分为派系,也就是IMC以及反抗军.;
;IMC:残酷的商业帝国,掌握这宝贵的航道以及高效率的采集资源的技术,追求利润的最大化,不择手段;
反抗军:松散的联盟,有开拓海外的各种冒险者组成,掌握着强大的最远,被IMC视为眼中钉。
泰坦陨落
类型:射击游戏
版本:1.0
大小:17.24GB
更新:2024-09-13
泰坦陨落是一款非常刺激好玩的射击挑战手游,简单的游戏玩法趣味的游戏模式给玩家带来欢乐的游戏体验,游戏中玩家可以自由的创建角色在竞技场中冒险射击,第一视角的游戏画面设计多样化的游戏玩法深受小伙伴们的喜爱,不断的射击挑战丰富的战斗任务等你来挑战,有兴趣的小伙伴快来下载玩玩吧。
泰坦陨落说明
多人对战
所有游戏地图都可以进行所有的模式,不同的模式.地图会划分不同的范围,并允许不同数量的玩家共同游戏(最大为12人,6VS6).不同模式有着不同的目标.游戏的对战玩家虽然数量很少,但是地图中存在的大量AI玩家却会与玩家并肩作战.
由于大多数模式基于团队作战,所以游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点.系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白交战地点的位置和优势方,AI明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点.
击杀AI会减少泰坦的建造时间,提高玩家的优势.强势的阵营会加快AI空降的速度,或是令其阵营的AI在战斗时显得更为凶猛.由于游戏的地图普遍为方形,各阵营的出生点会以对称形式在地图外界存在,因此AI也没有特定的出生点.他们普遍会随着玩家及泰坦的出生、推进、杀敌来决定出生的位置.而出生的方式一般是乘坐空头舱或是运输机滑索.为了避免游戏时间过于昂长导致玩家疲惫,在不同的模式设置了最大时间.
泰坦陨落玩法
游戏中最主要的模式是"消耗战"(Attration),消耗战的目标是每位玩家尽可能获得足够多的分数,击杀敌方铁驭、AI甚至是击杀场景中的炮台、侦察机都可以获得分数,每累积到一定分数就可以转换为"阵营得分",当阵营得分率先到达"300"时,该阵营胜利.这个模式十分类似MOBA游戏.
另一个主要模式是"强攻重地"(Hardpoint),在这个模式中拥有三面旗帜,玩家需要占领旗帜来持续获得分数,先获得300分的阵营胜利.该模式较为战术性、旗帜的占领和攻方将是游戏的重头,而击杀铁驭和AI得到的分数会变得很少.
除此之外还有经典模式"夺旗"(Capture the Flag),在地图的两侧各有一面旗帜,两方的铁驭需要在确保己方旗帜安全位于基地的情况下,夺取敌方的旗帜带回.旗帜携带者将成为游戏的火拼中心,先获得6分的阵营得到胜利,而两方每进行四次比赛就要交换一次基地来确保地图结构对两方同样公平;
只计算铁驭间击杀分数的“击杀铁驭”(Pilot Death Match)模式以及只有泰坦,并且每回合死亡后都不能重生的“泰坦殊死战”(The last titan)模式,因为玩家数量太少,在最近的一次大更新中已经取消。游戏也提供“综合包”,在这个模式下地图和模式都是完全随机的。
泰坦陨落背景
游戏中有一个特定区域,叫做边境,所谓的边境,其实就是人类已知和未知恒星系的广袤地区,而游戏中的冲突正式围绕这个边境而展开的,其中的阵营分为派系,也就是IMC以及反抗军.;
;IMC:残酷的商业帝国,掌握这宝贵的航道以及高效率的采集资源的技术,追求利润的最大化,不择手段;
反抗军:松散的联盟,有开拓海外的各种冒险者组成,掌握着强大的最远,被IMC视为眼中钉。